From bbf4d57fc99d4452ac7ab8c6a264bec6979c5035 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Tue, 22 Jul 2025 15:27:30 +0800
Subject: [PATCH] 提交版本 4.6.0

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 frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h |  104 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------
 1 files changed, 90 insertions(+), 14 deletions(-)

diff --git a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
index 00d420c..0e73235 100644
--- a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
+++ b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -16,7 +16,15 @@
 #import <WASdkIntf/WACertificationInfo.h>
 #import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
 #import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
+#import <WASdkIntf/WACustomerResult.h>
 
+typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
+    OpenGameReviewStateReject=0,           //游戏评价结果:不,谢谢!
+    OpenGameReviewStateOpenAiHelp,       //游戏评价结果:我要提意见
+    OpenGameReviewStateOpentReview,       //游戏评价结果:提交好评(无法获取用户是否点击评分以及具体的评分分数)
+    OpenGameReviewStateError            //打开游戏评价失败,后台没有开启游戏评价开关
+
+};
 /*!
  @discussion 登录协议
  - - -
@@ -248,11 +256,11 @@
 +(void)openAccountManager:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
 
 
-/*!
-@abstract 调用此方法打开账户管理界面
-@param delegate 委托
-*/
-+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
+///*!
+//@abstract 调用此方法打开账户管理界面
+//@param delegate 委托
+//*/
+//+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
 
 
 
@@ -265,6 +273,11 @@
 +(WAAppUser*)getAccountInfoWithPlatform:(NSString *const)platform;
 
 //+(NSString*)transferWithPlatform:(NSString *const)platform;
+
+/*!
+ @abstract 是否可以打开用户中心
+ */
++ (BOOL)isOpenUserCenter;
 
 + (void)getUserCenterNotice:(id<WAUserCenterNoticeDelegate>)delegate;
 
@@ -300,6 +313,27 @@
            openURL:(NSURL *)url
  sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
         annotation:(id)annotation;
+
+
+
+//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
+- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
+// 当场景被销毁时调用。
+- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景变成活跃状态时调用。
+- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景将要变成非活跃状态时调用。
+- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序即将进入前台时调用。
+- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序进入后台时调用。
+- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
+- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
+- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
+
+
+
 
 /*!
  @discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
@@ -382,14 +416,6 @@
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
 //**************************************删除账号有关start************************************************************
 
 /*!
@@ -409,6 +435,13 @@
 + (void)deleteAccounAuthorizationWithPlatform:(NSString*)platform completeBlock:(void(^)(NSError* error,WADeleteRequestModel*deleteResult))block;
 
 
+
+
+/*!
+@discussion 是否可以删除账号
+ */
++ (BOOL)isOpenDeleteAccount;
+
 /*!
 @discussion 账号删除接口
  */
@@ -427,12 +460,55 @@
 
 
 
-
 //**************************************删除账号有关end************************************************************
 
 
 
+/*!
+@discussion 打开游戏评分功能
+ */
++ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
 
 
+/*!
+@discussion 弹出cmp修改同意内容弹框
+ */
++ (void)showConsentPreferences;
+
+
+/*!
+@discussion 方法来控制同意设置按钮的显示和隐藏。如果不在生效地区(一般指欧盟),回调结果会返回false,此时应该隐藏按钮,否则返回true则需要显示
+ */
++ (void)checkConsentPreferencesWithCompletion:(void (^)(NSError *error, BOOL isShow))completionBlock;
+
+
+
+
+/*!
+@discussion 客服中心弹窗
+ */
++ (void)showCustomerCenterWithCompletion:(void(^)(WACustomerResult*customerResult))block;
+
+
+
+
+/**
+ * 获取推广任务列表
+ * @param completeBlock 完成回调,返回任务列表数组或错误信息
+ * 数组元素格式为:
+ * @{
+ *   @"taskName": @"任务名称",
+ *   @"taskStatus": @"0/1" // 0表示未完成,1表示已完成
+ * }
+ */
++(void)fetchPromotionTasksWithCompletion:(void(^_Nullable)(NSArray<NSDictionary *> * _Nullable tasksArray, NSError * _Nullable error))completeBlock;
+
+
+
+
+/*!
+@discussion 查询玩家任务完成情况 4.6.0增加
+ */
++ (void)checkPlayerTask:(void(^_Nullable)(NSError * _Nullable error, BOOL success))completeBlock;
 
 @end

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