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3 days ago bbf4d57fc99d4452ac7ab8c6a264bec6979c5035
frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -16,6 +16,7 @@
#import <WASdkIntf/WACertificationInfo.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
#import <WASdkIntf/WACustomerResult.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
    OpenGameReviewStateReject=0,           //游戏评价结果:不,谢谢!
@@ -255,11 +256,11 @@
+(void)openAccountManager:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
/*!
@abstract 调用此方法打开账户管理界面
@param delegate 委托
*/
+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
///*!
//@abstract 调用此方法打开账户管理界面
//@param delegate 委托
//*/
//+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
@@ -272,6 +273,11 @@
+(WAAppUser*)getAccountInfoWithPlatform:(NSString *const)platform;
//+(NSString*)transferWithPlatform:(NSString *const)platform;
/*!
 @abstract 是否可以打开用户中心
 */
+ (BOOL)isOpenUserCenter;
+ (void)getUserCenterNotice:(id<WAUserCenterNoticeDelegate>)delegate;
@@ -307,6 +313,27 @@
           openURL:(NSURL *)url
 sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
        annotation:(id)annotation;
//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
// 当场景被销毁时调用。
- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景变成活跃状态时调用。
- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景将要变成非活跃状态时调用。
- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序即将进入前台时调用。
- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序进入后台时调用。
- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
/*!
 @discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
@@ -408,6 +435,13 @@
+ (void)deleteAccounAuthorizationWithPlatform:(NSString*)platform completeBlock:(void(^)(NSError* error,WADeleteRequestModel*deleteResult))block;
/*!
@discussion 是否可以删除账号
 */
+ (BOOL)isOpenDeleteAccount;
/*!
@discussion 账号删除接口
 */
@@ -436,5 +470,45 @@
+ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
/*!
@discussion 弹出cmp修改同意内容弹框
 */
+ (void)showConsentPreferences;
/*!
@discussion 方法来控制同意设置按钮的显示和隐藏。如果不在生效地区(一般指欧盟),回调结果会返回false,此时应该隐藏按钮,否则返回true则需要显示
 */
+ (void)checkConsentPreferencesWithCompletion:(void (^)(NSError *error, BOOL isShow))completionBlock;
/*!
@discussion 客服中心弹窗
 */
+ (void)showCustomerCenterWithCompletion:(void(^)(WACustomerResult*customerResult))block;
/**
 * 获取推广任务列表
 * @param completeBlock 完成回调,返回任务列表数组或错误信息
 * 数组元素格式为:
 * @{
 *   @"taskName": @"任务名称",
 *   @"taskStatus": @"0/1" // 0表示未完成,1表示已完成
 * }
 */
+(void)fetchPromotionTasksWithCompletion:(void(^_Nullable)(NSArray<NSDictionary *> * _Nullable tasksArray, NSError * _Nullable error))completeBlock;
/*!
@discussion 查询玩家任务完成情况 4.6.0增加
 */
+ (void)checkPlayerTask:(void(^_Nullable)(NSError * _Nullable error, BOOL success))completeBlock;
@end